| Предыдущая тема :: Следующая тема |
| Автор |
Сообщение |
M1ha
Зарегистрирован: 17.03.2009 Сообщения: 66
|
Добавлено: Ср 25.03.2009, 09:57 Заголовок сообщения: Перевод сайта |
|
|
Скажите, сайт в райделе Плагины для Aston не преведен или это у меня глюк? При попытке включить Russian влетаю на домашнюю страницу на русском. Жму плагины - опять та же фигня.
|
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
M1ha
Зарегистрирован: 17.03.2009 Сообщения: 66
|
Добавлено: Ср 25.03.2009, 09:59 Заголовок сообщения: |
|
|
И, кстати, если он не переведен, можно мне перевести за бесплатный ключик к Aston2 menu 1.3.1? 
|
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
M1ha
Зарегистрирован: 17.03.2009 Сообщения: 66
|
Добавлено: Пт 29.01.2010, 08:33 Заголовок сообщения: |
|
|
Аналогично с инструкцией по скинам... это у меня глюки или там только на английском? И если не у меня, можно перевести за ключик?
|
_________________ Из комбинации лени и логики получаются программисты! |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Helenistic Administrator
Зарегистрирован: 06.04.2009 Сообщения: 341
|
Добавлено: Вт 09.02.2010, 15:28 Заголовок сообщения: |
|
|
Пожалуйста, пишите в службу технической поддержки support(собака)astonshell.com. Предоставим Вам на е-мэйл файлы для перевода.
|
_________________ Техподдеpжка - служба, дающая советы, что делать после наступания на гpабли. Обычно пеpвый ее совет - наступить на гpабли еще pаз и сpавнить ощущения. |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
M1ha
Зарегистрирован: 17.03.2009 Сообщения: 66
|
Добавлено: Ср 10.02.2010, 16:25 Заголовок сообщения: |
|
|
ок
|
_________________ Из комбинации лени и логики получаются программисты! |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
M1ha
Зарегистрирован: 17.03.2009 Сообщения: 66
|
Добавлено: Вт 16.03.2010, 17:02 Заголовок сообщения: |
|
|
А можно вопросик? Что означает "first material render pass" из исходника 3д объекты? перерыл груду словарей, так и не понял....
|
_________________ Из комбинации лени и логики получаются программисты! |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
DimPal
Зарегистрирован: 18.02.2008 Сообщения: 25 Откуда: GS
|
Добавлено: Ср 17.03.2010, 15:19 Заголовок сообщения: |
|
|
Дословно "first material rendering pass" переводится как "первый проход рендеринга материала".
Контекст фразы следующий: при отрисовке полигона на него "натягивается" текстура. Если материал простой, то это можно сделать в один проход. Но сложные материалы требуют большее количество проходов. Например сначала накладывается обычная текстура (диффузная компонента в режиме replace), а затем, поверх добавляется текстура с бликом (отраженная компонента в режиме add)
P.S.: раз возникли вопросы я пожалуй тогда в манах поменяю это на "first pass of material rendering".
|
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|